本教程以循序渐进的逻辑展开,从虚幻引擎 5 的基础安装与下载入手,逐步覆盖入门级场景搭建、模型导入及项目参数配置,进而深入复杂材质制作、蓝图系统构建与实时交互功能开发等进阶内容。课程全方位引导对于其的认知并掌握室内实时交互场景的完整制作流程,同时注重思维模式的培养与知识体系的拓展,助力学习者后续能够独立运用虚幻引擎 5 打造个性化实时交互案例,夯实核心竞争力,提升技术壁垒。



课程信息
教学总时长约17.5小时,使用软件:3dmax、UE5
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:课程介绍与概览
0101_课程介绍
0102_软件下载和基础设置
第二章:模型导入、材质和灯光的基础
0201_场景的基础
0202_完成基本模型导入
0203_基本材质结构
0204_灯光的基本逻辑
0205_布料材质
0206_玻璃材质
0207_场景材质赋予
第三章:基础蓝图
0301_碰撞开关门蓝图
0302_按键开关灯蓝图
0303_切换模型蓝图
0304_切换材质蓝图
0305_开关窗帘蓝图
第四章:进阶蓝图
0401_控件蓝图
0402_按键UI
0403_滑条控制窗帘蓝图
0404_相机切换蓝图
0405_观察物体蓝图
0406_材质HSV控制蓝图
第五章:场景制作
0501_DataSmith导入模型
0502_编辑场景碰撞
0503_完成场景的基础材质和灯光
0504_AO和材质自发光灯带
0505_射线追踪升级交互逻辑
0506_完善场景蓝图交互_01
0507_完善场景蓝图交互_02
0508_窗帘和电视蓝图(材质)
0509_两种另外的窗帘交互蓝图
0510_灶台和材质切换蓝图
0511_音响和升级门蓝图
0512_开始菜单和修复问题(完结)
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

