本套课程针对近两年游戏动画市场对人才的需求变化,设计出一套应对当下行业环境需求的动画精品教程。























课程信息
教学总时长约32小时,使用软件:3D MAX 2022
适用行业:游戏动画;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础运动规律
0101_MAX软件操作基础
0102_BIP骨骼理解与设置
0103_姿态雕刻基础理解
0104_姿态雕刻深入讲解
0105_女性Pose制作要点
0106_力传递-1
0107_力传递-2
0108_走路理论
0109_走路关键帧
0110_走路手臂修缮
0111_走路手臂调整飘带添加
0112_小球运动规律理解
0113_奔跑基础关键Pose
0114_奔跑手臂发力
0115_奔跑武器稳定调整
0116_二次元女角色走路要点
0117_二次元女角色腿躯干完善
0118_二次元女走躯干头部稳定调整
0119_二次元女角色走路手臂调整
0120_二次元女胸部运动
0121_疾跑基础运动规律
0122_疾跑躯干发力调整
0123_疾跑手臂稳定飘带调整
第二章:力的流动
0201_跳跃关键Pose制作
0202_跳跃动作细化
0203_跳跃缓冲抖动制作
0204_跳跃摄像机动画制作
0205_待机动画关键帧制作思路
0206_待机动画手臂微调
0207_休闲动画关键帧制作
0208_休闲动作细化
0209_休闲动作抖动缓冲细化
0210_休闲动作缓冲惯性处理
0211_角色前闪关键帧制作
0212_前闪细化收尾
0213_后闪关键帧制作
0214_后闪躯干细化
0215_后闪整体细化调整
0216_受击整体躯干制作
0217_受击整体细化
第三章:设计与运镜提升
0301_死亡关键帧制作
0302_死亡跪地抖动缓冲
0303_死亡倒地力传递制作
0304_死亡持武器手臂运动详解
0305_死亡抓刀鞘手臂制作
0306_拔剑斩关键帧制作
0307_拔剑逆向缓冲
0308_拔剑斩起身归位
0309_拔剑斩收剑细化
0310_连击思路
0311_连击框架制作
0312_连击框架-1
0313_连击框架-2
0314_连击框架-3
0315_连击细化-1
0316_连击细化-2
0317_镜头运动
0318_镜头构图理解思路
0319_技能展示节奏详解
0320_设计技巧与特效搭建
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

