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次世代游戏美术资产制作【青铜铺首雕刻+贴图】

Zbrush 3dsmax

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学习热度:475

适用行业:游戏美术

课程时长:328分钟

课程难度:中级

学习路径: Zbrush案例强化训练

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课程简介

本课程为PBR次世代游戏道具青铜铺首制作全流程,包括高模、低模UV烘焙、贴图和八猴出图三个大阶段,由于是直接进zbrush进行雕刻,所以没有中模阶段,只有衔环的中模制作是在max中完成。

课程信息

教学总时长约5.5小时,使用软件:3dmax 2020、Zbrush2022、Substance Painter9.0.0、八猴 
适用行业:建模雕刻;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:建模
0101_制作灰度图并生成粗模
0102_高模_大型雕刻
0103_高模_大型细化
0104_高模_大型细化
0105_高模_结构细化
0106_高模-衔环制作
0107_高模-表面细节
0108_低模拓扑

第二章:贴图
0201_贴图01
0202_贴图02
0203_贴图03
0204_贴图04
0205_贴图05

第三章:渲染
0301_八猴渲染

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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