本课程聚焦Houdini 21生物力学模拟核心技术,深度解析Vellum肌肉系统与Otis新框架的实战应用。从肌肉结构搭建、约束参数配置到HDA工具开发,再到自动张力线、脂肪模型等Otis核心模块,系统掌握真实角色动画的底层逻辑。通过女性角色案例实战,结合双系统并行工作流(Vellum参数化控制+Otis生物力学优化),同步完成服装与头发模拟,最终输出USD资产并利用Karma渲染。20+小时全流程教学,助你高效攻克肌肉模拟难题,打造高质量角色动画!







课程信息
教学总时长约9+小时,使用软件:houdini 21
适用行业:角色动画;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:肌肉_vellum
0101_解剖学模型的准备
0102_皮肤模型的准备
0103_搭建基础模拟框架
0104_肌肉属性
0105_约束属性
0106_补充
0107_其余部分补充
0108_脂肪模型
0109_脂肪属性
0110_皮肤工具
0111_弗兰肯肌肉
0112_肌肉传递HDA
0113_封装
第二章:肌肉_otis
0201_otis_肌肉属性
0202_otis_肌肉约束属性
0203_全新的张力线
0204_otis_脂肪模型
0205_otis_脂肪属性
第三章:肌肉案例
0301_导入模型动画
0302_肌肉设置_vellum
0303_肌肉模拟_vellum
0304_肌肉模拟调整_vellum
0305_脂肪模型_vellum
0306_脂肪模拟_vellum
0307_皮肤设置_vellum
0308_皮肤模拟_vellum
0309_驱动模型
0310_模拟补充_vellum
0311_肌肉设置_otis
0312_脂肪设置_otis
0313_模拟_otis
0314_补充
第四章:布料和头发
0401_布料模拟
0402_布料模拟处理
0403_头发引导处理
0404_头发模拟
0405_头发生成
第五章:渲染
0501_usd设置
0502_材质
0503_头发
0504_灯光渲染
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

