本课程旨在深入剖析和探索在虚拟环境中创建逼真水面和水元素的复杂过程。我们将充分利用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)中提供的先进工具——水工具,来实现这一目标。







课程信息
教学总时长约1小时,使用软件:Unreal Engine
适用行业:游戏引擎;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:初识水系统
0101_初识水系统
0102_水体设置
0103_波浪设置
0104_材质设置
第二章:实际应用
0201_创建海岛
0202_海洋调整
0203_浮力设置
0204_流体模拟
0205_玩家流体互动
0206_游泳功能
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

