本课程将带你深入学习虚幻引擎的优化流程与实践,帮助您在课程结束后能够自信地优化自己的游戏。您将在本课程中深入理解 CPU 多线程与 GPU 的协作原理。我们将从 性能分析 → 瓶颈定位 → 优化机会发现 的全流程切入,掌握系统性的性能优化思维。

课程信息
教学总时长约3小时,使用软件:Unreal Engine
适用行业:游戏引擎;难易度: 中 级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:理论篇
0101_渲染管线与渲染方法
0102_预制作阶段的优化
0103_高绘制调用的CPU瓶颈
0104_低绘制调用的CPU瓶颈
第二章:GPU瓶颈优化
0201_GPU瓶颈优化流程
0202_虚幻场景初步分析
0203_灯光优化
0204_减少绘制调用
0205_Niagara优化
0206_纹理与材质的优化
0207_Lumen优化
0208_Nanite详解
第三章:CPU瓶颈优化
0301_虚幻5自带性能追踪工具
0302_蓝图与UI的注意事项
0303_探究碰撞
0304_软引用
0305_动画蓝图安全线程
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

