本课程是一套面向初、中级UE5开发者的体素插件实战指南。内容围绕Voxel Plugin在UE5中的安装、配置与核心功能展开,涵盖体素地形生成、材质绘制、动态编辑与优化等关键主题。通过循序渐进的讲解与多个实战案例,帮助学员理解体素技术的基本原理,并能在自己的UE5项目中灵活运用Voxel Plugin,实现自定义的动态世界构建。





课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:Unreal Engine5
适用行业:游戏引擎;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:介绍
0101_插件介绍
第二章:基础操作
0201_项目设置
0202_Voxel基础操作
0203_Voxel常用噪声类型
0204_基础生物群落01区域划分
0205_基础生物群落02地形分布
0206_基础生物群落03地形材质分布
0207_材质混合
0208_材质混合-BUG
0209_植物生成
0210_植被优化
第三章:案例
0301_岛屿
0302_进阶生物群落01温带,热带,冷带
0303_进阶生物群落02用存在的区域来干预地形
0304_进阶生物群落03立体图
0305_Voxel海洋
0306_生成自定义的Actor
0307_动态生成世界
0308_自定义地形材质01添加材质
0309_自定义地形材质02多生物群落
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

