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从零开始完成一个UE5游戏特效【寒刃・旋陨冰刺】

3dsmax Unreal Engine

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学习热度:3836

适用行业:游戏引擎、游戏美术

课程时长:823分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

本套课程专为游戏特效师量身打造,采用研发特效中的制作思路与技巧,深入讲解Material核心功能及Niagara粒子系统的实用技巧。课程涵盖从软件与插件的安装、通用的特效场景、贴图UV扭曲与全局偏移等Material细节解析,到贴图绘制讲解、3D Max模型制作、Sequencer动态编排,再到完整特效如刀光、切痕爆点和砸地冰刺的制作方法。

课程信息

教学总时长约13.7小时,使用软件:Unreal Engine、Photoshop、After Effects、3d Max  
适用行业:游戏特效;难易度: 中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前期准备
0101_软件、插件安装及讲解
0102_场景搭建
0103_动画与镜头
0104_武器及灯光绑定
0105_补充、相机轨道

第二章:特效材质
0201_UV缩放平移
0202_纹理扭曲及Fresnel
0203_硬边、软边纹理溶解
0204_制作通用材质球-上
0205_制作通用材质球-中
0206_制作通用材质球-下

第三章:刀光部分
0301_贴图绘制
0302_模型制作
0303_刀光如何套用公式
0304_刀光特效制作-上
0305_刀光特效制作-下
0306_添加刀光元素-上
0307_添加刀光元素-下

0308_整体节奏调整与细节优化
0309_根据动作进行摆位

第四章:受击切痕部分
0401_模型制作
0402_受击切痕制作
0403_节奏细节调整
0404_根据镜头进行调整位置
0405_地面切痕

第五章:冰刺爆发部分
0501_模型制作
0502_冰刺主体节奏
0503_冰刺爆发光效
0504_爆发地面效果
0505_添加细节效果-上
0506_添加细节效果-下
0507_细节优化

第六章:后期调整
0601_氛围效果调整
0602_超清渲染输出

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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