本课程精简了流程,主要用Blender来完成大部分的人物服装制作,从Daz获得高质量素体模型开始,到Blender当中完成基础雕刻建模,通过预设一键重拓扑之后再一步步深入到模型的细节,最终完成虚拟人的绑定和摆姿。

课程信息
教学总时长约13小时,使用软件:Daz Blender 八猴 Wrap4D Adobe Substance 3D Painter Unreal Engine
适用行业:角色制作;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
序章:软件基础
0001_软件安装_Daz基础操作
0002_软件安装_其他
第一章:Daz制作基础人体网格
0101_Daz制作基础人体网格(码)
第二章:Blender身体雕刻
0201_Blender身体雕刻
第三章:Wrap4D网格重拓扑成标准Metahuman网格
0301_Wrap
第四章:Blender服装制作
0401_制作思路
0402_制作基础身体模型
0403_一级切割
0404_二三级切割与实体化
0405_展UV
0406_细节
第五章:人物和服装绑定测试
0501_UE绑定测试人物
0502_服装绑定测试
第六章:八猴烘焙
0601_Bake
第七章:SubstancePainter材质制作(UDIM流程)
0701_PT_Material
0702_PT_UDIM
0703_pt2ue
第八章:Blender几何节点毛发
0801_Hair
第九章:皮肤材质修改和自定义
0901_Skin
第十章:重定向,毛发解算和ControlRig摆姿
1001_重定向和毛发解算
1002_静帧摆姿
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

