本课程每一步操作都可以全程跟随。除极个别重复性极高的操作进行了快进外,其余均为全实时演示。课程结构清晰,分章节讲解。





课程信息
教学总时长约29小时,使用软件:Unreal Engine 5、Blender、SpeedTree、RizomUV、Marmoset Toolbag 4、Substance Designer、Substance Painter、Zbrush。
适用行业:游戏美术;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:参考与场景初始化
0101 参考与规划
0102 场景初始化与项目启动
第二章:体块搭建
0201 体块制作_02
0202 体块制作_03
0203 体块制作_04
0204 体块制作_05
0205 体块制作_06
0206 体块制作_07
0207 体块制作_08
第三章:建筑体量设计与道具体块
0301 建筑设计_01
0302 建筑设计_02
0303 建筑设计_03(Timelapse)
0304 建筑设计_04(Timelapse)
0305 阶段进度讨论
0306 建筑设计_05(Timelapse)
0307 创建圆形屋顶
0308 建筑设计_06(Timelapse)
0309 创建并摆放道具体块
第四章:材质与纹理体系
0401 木材主材质_01
0402 木材主材质_02
0403 路面材质_01
0404 路面材质_02
0405 路面材质_03
0406 路面材质_04
0407 路面材质_05
0408 路面材质_06
0409 路面材质_07
0410 砖墙材质_01
0411 砖墙材质_02
0412 砖墙材质_03
0413 石板屋顶纹理_01
0414 石板屋顶纹理_02
0415 灰泥材质_01
0416 灰泥材质_02
第五章:木质件
0501 木件雕刻_01
0502 木件雕刻_02
0503 木件雕刻_03
0504 木件雕刻_04
0505 木件雕刻_05
0506 高模优化与导出
0507 创建低模木件
0508 低模准备
0509 木件 UV 展开_01
0510 木件 UV 展开_02
0511 木件 UV 展开_03
0512 木件烘焙
0513 木件贴图
0514 最终模块化资产设置_01
0515 最终模块化资产设置_02
第六章:街道构件与屋顶资产
0601 街灯制作_01
0602 街灯制作_02
0603 街灯制作_03
0604 街灯制作_04
0605 路缘石_01
0606 路缘石_02
0607 屋顶资产制作
第七章:灯光与植被、最终打磨
0701 初步灯光与布置
0702 添加环境变化
0703 植被摆放_01
0704 植被摆放_02
0705 灯光进阶_01
0706 灯光进阶_02
0707 场景打磨_01(Timelapse)
0708 场景打磨_02(Timelapse)
0709 结尾
DLC:额外道具建模
DLC01:木桶
DLC02:木箱
DLC03:花盆
DLC04:喷泉
DLC05:座椅
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

