这门课程是为那些希望快速掌握工具制作,而无需编写任何代码的人设计的。我们将带你深入了解蓝图自动化和工具创建的世界。我们的旅程将从探索蓝图编辑器开始。编写蓝图的经验不是必需的,但肯定会很有帮助。

课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:创建蓝图工具
0101_第一个蓝图工具
0102_修改名称
0103_数据驱动的蓝图工具
0104_批量设置贴图压缩
0105_一键清除无用文件
0106_元数据标记
0107_通过贴图直接创建材质实例_01
0108_通过贴图直接创建材质实例_02
0109_批量设置网格体材质
0110_随机旋转场景中的演员
0111_批量切换场景中演员材质
0112_批量去除光照贴图UV_01
0113_批量去除光照贴图UV_02
第二章:蓝图控件工具
0201_旋转工具
0202_批量设置材质
0203_进阶旋转工具_01
0204_进阶旋转工具_02
0205_批量生成噪点材质_01
0206_批量生成噪点材质_02
第三章:实战案例_关卡工具制作
0301_选择界面布局
0302_选择逻辑
0303_位置偏移
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。