本课程将带你掌握一整套实用且灵活的技能,这些技巧不仅能用于课程中的道具示例,还可以应用到几乎任何类型的模型上。



课程信息
教学总时长约18+小时,使用软件:Adobe Substance 3D Painter,Marmoset Toolbag 4 ,Adobe Illustrator。
适用行业:材质纹理;难易度: 中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础材质
0101_烘焙成果总览
0102_添加高度细节P1
0103_添加高度细节P2
0104_创建基础材质_P1
0105_创建基础材质_P2
0106_创建基础材质_P3
第二章:主体材质细节
0201_使用八猴测试粗糙度细节
0202_制作材质细节_P1
0203_胶带细节制作
0204_蜡笔涂鸦细节制作
0205_电视机正面材质制作_P1
0206_电视机正面材质制作_P2
0207_电视机正面材质制作_P3
0208_制作材质细节_P2
0209_制作材质细节_P3
0210_使用AI制作Alpha_P1
0211_使用AI制作Alpha_P2
0212_使用AI制作Alpha_P3
0213_在SP中应用Alpha
第三章:制作配件材质
0301_制作小型旋钮
0302_制作边缘塑料件
0303_制作旋钮_P1
0304_制作旋钮_P2
0305_制作材质细节_P4
0306_制作天线
0307_制作材质细节_P5
0308_制作材质细节_P6
0309_制作屏幕_P1
0310_制作屏幕_P2
0311_完成材质
第四章:渲染
0401_设置渲染场景_P1
0402_设置渲染场景_P2
0403_检查渲染成片
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。