本课程通过实际案例独立完成一只手的绑定,不适合新手,但是新手可以直接拿老师提供的插件快速的实现制作的效果。



课程信息
教学总时长约2小时20分,使用软件:MAYA。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:绑定
0101_骨骼搭建
0102_IK_FK二套骨骼的创建
0103_IK_FK_的切换
0104_FK控制器的创建
0105_IK控制器的创建与切换显示
0106_IK拉伸
0107_IK拉伸下部分讲解
0108_文件层极整理
0109_scapula创建控制器并整理文件
0110_twist骨骼创建
0111_twist拉伸跟随讲解
0112_上面twist的拉伸跟旋转讲解
0113_下面toist拉伸跟随讲解
0114_下面Twist旋转讲解
0115_权重处理
0116_补充
0117_手绑与ADV的区别
0118_修改Twist根骨骼的约速
0119_IKFK无缝切换的原理
0120_tirs上面用IK制作
0121_定位器follow跟随与不跟随
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。