本套教程以场景美术师为核心视角,结合Unity6 HDRP管线的最新功能,系统讲解场景美术从理论到实战的全流程。教程分为基础理论与案例实战两部分,通过场景搭建、灯光烘焙及渲染输出等核心环节,帮助学员掌握Unity6 HDRP的高效工作流,并利用达芬奇完成最终视频输出,实现高品质视觉表现!






课程信息
教学总时长约16小时,使用软件:unity6,Substance Painter 10,3ds max 2020,Blender4,DaVinci18.6。
适用行业:场景设计;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Unity6理论讲解
0101_Unity安装
0102_Unity界面面板介绍
0103_工程命名规范以及贴图导入规范
0104_Unity预制体制作规范
0105_烘焙的原理
0106_两套UV相关知识点
0107_Unity灯光类型讲解
0108_Bakery烘焙插件介绍
0109_Unity反射探针讲解
0110_Timeline使用方法讲解
0111_Unity_Apv探针烘焙功能讲解
0112_后期效果工具讲解
第二章:模型制作
0201_开始介绍环节
0202_模型制作_01(无声)
0203_模型制作_02(无声)
0204_模型制作_03(无声)
0205_模型制作_04
0206_模型制作_05
0207_模型制作_06
0208_模型制作_07
第三章:UV拆解
0301_高柜子UV拆解
0302_矮柜子UV拆解(无声)
0303_椅子_沙发UV拆解
0304_木桌_壁灯UV拆解
0305_落地灯_吊灯UV拆解
0306_门以及墙板blockUV拆解_01
0307_门以及墙板blockUV拆解_02
0308_地板_墙面UV拆解
第四章:Sp材质绘制
0401_矮柜子材质绘制
0402_壁灯_高柜子材质绘制
0403_吊灯_桌子_沙发_落地灯材质绘制
0404_墙板材质绘制_01
0405_墙板材质绘制_02
0406_地板材质绘制
0407_吊顶材质绘制
第五章:Unity引擎烘焙
0501_导入unity准备工作
0502_unity预设体制作以及搭建场景
0503_修改补充缺失部分
0504_引擎材质赋予以及简单烘焙
0505_引擎烘焙讲解_01
0506_引擎烘焙讲解_02
0507_引擎烘焙讲解_03
0508_引擎烘焙讲解_04
0509_引擎烘焙讲解_05
0510_引擎烘焙讲解_06
0511_引擎烘焙讲解_07
0512_引擎烘焙讲解_08
0513_引擎烘焙讲解_09
第六章:输出调色
0601_Timeline视频输出
0602_达芬奇调色输出
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。