随着AI的发展,行业对于3D艺术家的要求,逐渐从精通技术,转向要求模型师有能力将艺术理解转化为实际的优美造型,“眼界”需要和“手艺”相匹配。所以本教学为大家打开了一条这个方向的门径,强烈建议观看学习。


课程信息
教学总时长约 9小时,使用软件:zbrush 。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:初阶篇
0101_Dam Standard笔刷的强大之处
0102_借鉴2D技法优化3D造型
0103_形体不止眼前所见
0104_用ZRemesher整理模型拓扑
0105_观察与构建秩序
0106_线条语言的塑造训练
0107_提升有机表面的简单技法
0108_细节决定成败
0109_什么让它看起来更“有机”?
0110_雕刻水体 & 不同角度的观察法
0111_这不是风格,而是精确
0112_连接形体与轮廓的感知方式
0113_秩序与美感
0114_最重要的特质
0115_终极服装参考资源
第二章:进阶篇
0201_有机雕刻实战练习
0202_模型回顾与修改(第一部分)
0203_模型回顾与修改(第二部分)
0204_模型回顾与修改(第三部分)
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。