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01_刻意练习 1 3D艺术家的艺用解剖学重要指南

Zbrush

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学习热度:939

适用行业:电影动画

课程时长:540分钟

课程难度:入门

学习路径: Maya角色制作专项学习

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课程简介

随着AI的发展,行业对于3D艺术家的要求,逐渐从精通技术,转向要求模型师有能力将艺术理解转化为实际的优美造型,“眼界”需要和“手艺”相匹配。所以本教学为大家打开了一条这个方向的门径,强烈建议观看学习。

课程信息

教学总时长约 9小时,使用软件:zbrush
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

0101_引言
0102_过去、现在与未来
0103_行业标准
0104_扫描、Metahuman 与 AI
0105_形态 vs. 解剖
0106_模仿 vs. 理解
0107_3D 扫描与大师作品
0108_真正重要的是什么
0109_明确你的目标
0110_认识你的参考资料

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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