随着AI的发展,行业对于3D艺术家的要求,逐渐从精通技术,转向要求模型师有能力将艺术理解转化为实际的优美造型,“眼界”需要和“手艺”相匹配。所以本教学为大家打开了一条这个方向的门径,强烈建议观看学习。


课程信息
教学总时长约 9小时,使用软件:zbrush 。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_引言
0102_过去、现在与未来
0103_行业标准
0104_扫描、Metahuman 与 AI
0105_形态 vs. 解剖
0106_模仿 vs. 理解
0107_3D 扫描与大师作品
0108_真正重要的是什么
0109_明确你的目标
0110_认识你的参考资料
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。