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6小时掌握虚幻蓝图中级案例教学【9大案例】

Unreal Engine

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学习热度:1792

适用行业:游戏引擎

课程时长:375分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎培训(UE4培训)基础入门

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课程简介

本课程专为掌握虚幻引擎蓝图基础的学习者设计,通过9个实战案例深度解析蓝图与Niagara、物理系统、动画模块等核心功能的交互逻辑。采用"案例驱动+原理剖析"教学模式,帮助学员在6小时内构建可复用的模块化开发思维,所有案例均提供完整工程文件供实战参考。

课程信息

教学总时长约 6小时,使用软件:Unreal Engine
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:无人机一
0101_基本设置
0102_宠物视角
0103_完善宠物父类
0104_AI跟随玩家
0105_AI飞行

第二章:射弹
0201_射弹和炮塔
0202_完善炮台和射弹
0203_三种射弹
0204_射弹特效
0205_蓝图参数

第三章:生命值与伤害系统
0301_生命值
0302_伤害范围
0303_生命值UI
0304_重生功能

第四章:无人机二
0401_无人机攻击
0402_无人机管理器
0403_无人机特效1
0404_无人机特效2
0405_玩家与AI交替作无人机

第五章:向量应用
0501_冲刺和跳跃
0502_基于距离的冲击1
0503_基于距离的冲击2

第六章:玩家回放功能
0601_玩家回放功能1
0602_玩家回放功能2
0603_玩家回放功能3

第七章:毒液效果
0701_毒液效果1
0702_毒液效果2
0703_物理约束
0704_毒液效果3
0705_毒液效果完结

第八章:样条线
0801_样条线蓝图
0802_样条线栅栏1
0803_样条线栅栏2

第九章:交互系统
0901_交互接口
0902_交互门
0903_组件_控件
0904_交互模式
0905_动态控件1
0906_动态控件2

第十章:弓箭案例
1001_弓箭手动画1002
_设置瞄准
1003_瞄准动画
1004_弓箭动画
1005_发射箭头
1006_蓄力
1007_瞄准偏移
1008_准星
1009_添加音效
1010_箭头冲击
1011_杀戮镜头
1012_调整物理效果
1013_物理场讲解
1014_爆炸箭
1015_Niagara_Chaos
1016_燃烧特效

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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