在《终于搞清楚》系列,全新开启的《体积物体攻坚专项》视频中,我们将通过【3个篇章】,【8集视频】,【超过15个专项案例】的练习,从数学原理与基础概念入手,抽丝剥茧,层层递进,与您一同解锁,与体积化物体相关各项关键操作,并对难点问题进行专项讨论和要点攻坚,帮助每一位小伙伴,完整构建,流畅通透的【体积化物体】,认知和操作能力。

课程信息
教学总时长约 202分钟,使用软件:Houdini。
适用行业:视觉特效;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第 1 单元 vollum 专项攻坚
✓ 什么是非体积物体?什么是体积物体
✓ 两者的差异,非体积物体的不足,与体积物体的优势
✓ Volume 物体的基本概念
✓ Voxel 体素,以及对应的数据存储规则
✓ “多层”体积物体的复合与分拆
✓ 在 fog 对象中写入和使用三维数据@Cd
✓ 体积物体的显示控制与渲染输出
✓ SDF 符号距离场的基本概念
✓ 从 SDF 中提取距离数据,gradient 梯度数据
✓ gradient 梯度数据的概念与应用
✓ volume 相关的节点的分类
✓ rasterize 栅格化的概念及操作
✓ 如何在 volume 类型物体中写入 vector 矢量数据
✓ Advect(平流推动
/介质推动)的基本概念,和操作方法
第 2 单元 VDB 专项攻坚
✓ VDB 物体的基本概念
✓ VDB 对象与 volume 对象区别与联系
✓ Band 环带宽度的概念与作用
✓ 从体积化物体中,提取/转化出 polygon 网格面的各种方法
✓ 用 advect 操作来模仿物品碰撞挤压效果
✓ VDB 操作节点的总体性梳理
✓ 体积化物体,各种模式下的布尔运算
✓ 体积化物体的 morph 形变
✓ VDB 物体的 active 操作
✓ VDB from particle,另外一种关键的 VDB 对象生成方式
✓ 从 VDB 的 surface 对象中,提取/应用距离信息与 gradient 梯度信息
第 3 单元 Field 场专项攻坚
✓ Filed 场的基本概念
✓ Filed 场与 volume 与 VDB 的关系
✓ 用多种方式查看方向场的形态和效果
✓ Filed 场的 2 种最基本的作用对象,及作用对象扩展
✓ 如何从 0 开始准备体素,以便能让其容纳 vector 三维数据
✓ 把 vector 数据放入体素中的具体操作
✓ 如何调整 vector 数据的方向和效果
✓ 用 Filed 场驱动 point 类物体,有哪些方法和节点,有何差异
✓ 用 Filed 场驱动体素数据,有哪些方法和节点
✓ 如何将物体上已有的速度信息,或三维矢量信息,转化/rasterize 为方向场
✓ 对 vellum 柔体,particle 粒子等扩展系统,实现 field 场驱动
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。