本教程为AI配音制作。教学时长1.5小时,全程干货无尿点。本教程重点在于素材的重复利用,极限压缩生产成本。实现从无到有于houdini中制作渲染一套循环且通用的漩涡粒子素材,并于nuke中进行实景光效合成。本次案例使用软件版本虽为houdini20,但所用节点皆为基础节点,基本适配houdini16及以上的全部版本。







课程信息
教学总时长约 1.5小时,使用软件:houdini+nuke。
适用行业:视觉特效;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:houdini篇
0101_发射源与速度场
0102_粒子拉丝
0103_粒子质感
0104_漩涡实现
0105_无限循环
0106_渲染输出
第二章:nuke篇
0201_光效主体
0202_环境光照
0203_置换和光晕
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。