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为游戏创建高级Trim Sheet(装饰板)纹理 完全深入教学

Photoshop Unreal Engine Substance Designer Maya

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学习热度:103

适用行业:游戏美术

课程时长:885分钟

课程难度:初级

学习路径: Maya初级灯光和渲染

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课程信息

教学总时长约14.5小时,使用软件:Maya 2022,Substance 3D Painter,Unreal Engine 5,Marmoset Toolbag 4(可用Substance Painter替代),Photoshop。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:草图规划
0101_规划分区
0102_场景设置及们和地板建模
0103_引擎设置和确定比例
0104_门框和墙体建模
0105_墙体开窗
0106_电梯井建模
0107_初步灯效

第二章:材质规划
0201_TrimSheet规划
0202_创建TrimSheet01
0203_创建TrimSheet02
0204_创建TrimSheet03
0205_创建TrimSheet04
0206_创建TrimSheet05

第三章:材质和烘焙
0301_烘焙TrimSheet并设置SP项目
0302_法线细节
0303_贴花和基础色01
0304_基础色02和高光
0305_细节制作和导出

第四章:最终建模
0401_门框最终模型01
0402_门框最终模型02

0403_门框最终模型03
0404_立柱和地板最终模型01
0405_立柱和地板最终模型02
0406_窗户最终模型01
0407_窗户最终模型02
0408_窗户最终模型03
0409_窗户最终模型04
0410_窗户最终模型05
0411_门最终模型01
0412_门最终模型02
0413_电梯井最终模型01
0414_电梯井最终模型02
0415_电梯井最终模型03和灯具
0416_盖板、栏杆等细节最终模型01
0417_盖板、栏杆等细节最终模型02-倍速
0418_盖板、栏杆等细节最终模型02-原速

第五章:灯光和预览
0501_进行首次灯光设置
0502_材质调整01
0503_材质调整02
0504_优化环境01
0505_优化环境02-倍速
0506_优化环境02-原速
0507_创建木箱01-倍速
0508_创建木箱01-原速
0509_创建木箱02及教程结尾

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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