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UE5 战斗机驾驶系统实战教程|从素材到武器,打造完整飞行体验

Unreal Engine

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学习热度:374

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:450分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

在这套课程中,我们不依赖复杂插件,也无需物理引擎。只用UE5蓝图,我们就能从零开始,构建一架真正“能飞”的战斗机。从模型整理、动画导入,到驾驶逻辑搭建、HUD界面设定,从武器系统到引擎音效,一步步亲手还原你心中的飞行器。

课程信息

教学总时长约7.5小时,使用软件:UE5.5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:素材准备
0101_战斗机起落架舱门液压传动器的IK绑定
0102_起落架的动画驱动器设置
0103_制作战斗机动画素材
0104_战斗机素材导出
0105_战斗机素材导入设置
0106_游戏的操作模式设计

第二章:战斗机驾驶系统设置
0201_战斗机油门操作设置
0202_飞机引擎动力系统设置
0203_战斗机速度设置与地面滑行控制
0204_飞机轮子的转动设置
0205_飞机进入飞行状态的逻辑设置
0206_调整飞行状态下的方向控制
0207_设置飞机翻滚控制以及地面转向控制

第三章:战斗机状态探测与动画蓝图
0301_制作飞行高度探测器函数
0302_设置起落架动画蓝图
0303_设置飞机着陆的蓝图逻辑
0304_设置硝基增压让飞机超音速飞行
0305_战斗机尾焰粒子控制
0306_硝基增压音爆粒子控制
0307_襟翼副翼升降舵方向舵的控制
0308_运行时游戏视口的调整
0309_修复三个BUG并优化战斗机蓝图组件

第四章:操作UI界面设置
0401_战斗机UI界面图片素材说明
0402_设置俯仰角标尺材质
0403_创建控件蓝图设置UI界面
0404_设置引擎开启UI
0405_设置战斗机俯仰角标尺和水平尺
0406_战斗机的准星UI设置
0407_速度比率标尺UI设置
0408_设置硝基增压进度条和油门进度条
0409_标注飞行速度和飞行海拔高度
0410_俯仰角标尺隐藏与地面海拔高度归零设置

第五章:战斗机武器系统
0501_创建子弹蓝图
0502_发射子弹的蓝图设置
0503_战斗机瞄准系统与导弹制导系统
0504_创建导弹蓝图
0505_制作导弹发射器
0506_完善导弹发射系统
0507_解决飞机翻滚时触发导弹爆炸和炸弹攻击地面不爆炸的Bug

第六章:添加引擎音效进行系统调试
0601_为战斗机引擎添加音效
0602_战斗机操作系统的测试

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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