本课程针对零基础至初级用户,面向对虚拟主播(Vtuber)场景制作感兴趣的初学者,涵盖从概念设计、建模、贴图到Unity导入、Shader配置、Warudo集成及控制器开发的完整流程。课程总时间两个月、每周课程量在180分钟以上,辅以每周日晚间直播答疑与作业讲评。结课后外加一个月作业辅导时间,帮助学员逐步掌握Vtuber场景制作的全流程能力。目标是三个月后学员可独立完成一个制作精美,含灯带动效,可以使用控制器快捷切换舞台风格、可在 Warudo 加载实现全链路直播的舞台场景。





课程信息
使用软件:Blender 4.1,Unity 2021.3.18f1,Warudo 1.1.2 ,Stable Diffusion,Rizom UV,SubstanceDesigner、SubstancePainter,Amplify Shader Editor(插件),Bakery - GPU Lightmapper(插件),PIDI : Planar Reflections 5 - Personal Edition(插件) 。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。