本套课程是由小猪老师录制的Houdini20.5刚体全面教学,通过14个小时的学习,让大家全面掌握RBD刚体模块。









课程信息
教学总时长约 14小时,使用软件:Houdini20.5。
适用行业:视觉特效;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:刚体基础
0101_课程概述
0102_基本流程
0103_解算器类型
0104_Pack概述
0105_Name
0106_属性控制_1
0107_属性控制_2
0108_刚体膨胀案例练习_1
0109_刚体膨胀案例练习_2
0110_发射刚体
0111_碰撞形态
0112_Compound与代理模型
0113_Sleeping_1
0114_Sleeping_2
0115_力场_1
0116_力场_2
0117_碰撞技巧
第二章:破碎与约束
0201_VoronoiFracture_1
0202_VoronoiFracture_2
0203_密度控制
0204_Cluster_1
0205_Cluster_2
0206_BooleanFracture
0207_RBDMaterialFracture_1
0208_RBDMaterialFracture_2
0209_RBDInteriorDetail
0210_RBDExplodedView
0211_RBDTransform
0212_手动创建约束_1
0213_手动创建约束_2
0214_RBDConstraintProperties
0215_Half-Life
0216_RBDPack
0217_刚体缓存
0218_约束控制技巧_1
0219_约束控制技巧_2
0220_约束控制技巧_3
0221_RBDConvertConstraints
0222_RBDConstraintsFromFules
0223_RBDConstraintsFromCurves
0224_Hard约束应用
0225_RBDConstraintsFromLines
0226_Soft约束介绍
0227_Soft约束桥体应用_1
0228_Soft约束桥体应用_2
0229_Pin约束技巧
第三章:案例练习
0301_变形转动画
0302_Solaris渲染Instance运动模糊的解决办法
0303_Solaris中RBD工作流程1
0304_Solaris中RBD工作流程2
0305_弹珠碰撞案例_翻板制作
0306_弹珠碰撞案例_弹簧板制作
0307_弹珠碰撞案例_旋转结构
0308_弹珠碰撞案例_调整
0309_弹珠碰撞案例_整合
0310_ConeTwist约束_1
0311_ConeTwist约束_2
0312_金属变形_1
0313_金属变形_2
0314_金属变形_3
0315_金属变形_4
0316_墙体撞击案例_基础破碎
0317_墙体撞击案例_约束_1
0318_墙体撞击案例_约束_2
0319_墙体撞击案例_细节调整
0320_墙体撞击案例_增加次级碎片
0321_墙体撞击案例_粒子发射源
0322_墙体撞击案例_粒子设置
0323_墙体撞击案例_Pyro设置
0324_墙体撞击案例_渲染输出
0325_Chain案例练习_基础形体
0326_Chain案例练习_动力学制作
0327_Chain案例练习_变速
0328_Chain案例练习_细节添加
0329_Chain案例练习_渲染输出
0330_VAT导入UE5
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。