本课程通过实际案例独立完成角色次级修形骨骼系统的搭建与调试,减少修型BS,进UE不卡,复杂的模型可以通过修形骨骼去做大大减少用BS解决不了的问题,不适合新手,但是新手可以直接拿老师提供的插件快速的实现制作的效果。



课程信息
教学总时长约77分钟,使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:驱动修形
0101_创建骨骼与控制器
0102_创建距离定位器
0103_控制器增加属性
0104_节点联接
0105_节点联接位移的数值
0106_节点联接旋转的数值
0107_缩放节点联接的数值
0108_后面的所有节点联接
0109_测试最终效果
0110_增加中间骨骼旋转方向
0111_当ADV重新生成后如何修改定位器
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。