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Maya绑定次极骨骼修形教程

Maya

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学习热度:119

适用行业:电影动画

课程时长:77分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

本课程通过实际案例独立完成角色次级修形骨骼系统的搭建与调试,减少修型BS,进UE不卡,复杂的模型可以通过修形骨骼去做大大减少用BS解决不了的问题,不适合新手,但是新手可以直接拿老师提供的插件快速的实现制作的效果。

课程信息

教学总时长约77分钟,使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:驱动修形
0101_创建骨骼与控制器
0102_创建距离定位器
0103_控制器增加属性
0104_节点联接
0105_节点联接位移的数值
0106_节点联接旋转的数值
0107_缩放节点联接的数值
0108_后面的所有节点联接
0109_测试最终效果
0110_增加中间骨骼旋转方向
0111_当ADV重新生成后如何修改定位器

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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