本套课程是一套以布料为例的Houdini VAT到游戏引擎的流程工具开发教学,教程从最开始的资产导出开始,一步一步的带着大家搭建这套流程,来帮助大家搭建起一套自己的Houdini VAT到游戏引擎的流程。







课程信息
教学总时长约 505分钟,使用软件:Houdini/Unreal/VSCode。
适用行业:游戏特效;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:资产的导出与蓝图导出工具的制作
0101_软件安装
0102_VAT流程说明
0103_资产导出
0104_蓝图导出工具_01
0105_蓝图导出工具_02
0106_蓝图导出工具_03
0107_蓝图导出工具_04
第二章:通过PDG搭建VAT到游戏引擎的流程
0201_资产导入Houdini
0202_VAT输出节点改造
0203_PDG任务设置_01
0204_Python导入FBX文件
0205_Python导入贴图
0206_PDG任务设置_02
0207_PDG任务设置_03
0208_修复多余材质插槽问题
0209_创建HDA
第三章:创建蓝图资产配置工具
0301_制作蓝图配置资产工具
0302_使用蓝图添加材质插槽并设置给不同的LOD
0303_课程总结
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。