本课程将深入探讨一系列高级技术,这些技术可以在Niagara这一强大的粒子和可视化效果系统中进行设置和应用。Niagara是一个广泛用于游戏开发、电影制作和其他多媒体领域的系统,它允许创作者创建逼真的粒子效果,如火焰、烟雾、水花等。








课程信息
教学总时长约3.5小时,使用软件:UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础实例讲解
0101_初识Niagara
0102_制作第一个粒子
0103_网格体渲染器
0104_GPU发射器
0105_精灵粒子朝向
0106_属性混合值
0107_光束渲染器
0108_多种渲染器
0109_事件
第二章:采样技术专题
0201_雨水案例
0202_网格体距离场
0203_读取粒子数量
0204_读取粒子尺寸
0205_读取骨骼网格体
0206_读取骨骼网格体材质
第三章:循环_模拟阶段
0301_循环
0302_骨骼体案例1
0303_骨骼体案例2
0304_骨骼体案例3
0305_骨骼体案例4
0306_链条案例1
0307_链条案例2
0308_链条案例3
0309_链条案例4
0310_链条案例5
0311_链条案例6
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。