本课程将学习从基础到高级的虚幻引擎物理系统。课程包括:定义物理体、碰撞、向量、追踪、力和冲量,使用约束来创建简单的基于物理的机器,学习 Chaos 破坏系统的工作原理以及如何使用几何体集合 (Geometry Collections)。






课程信息
教学总时长约 4小时40分钟,使用软件:UE5 。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础知识
0101_刚体
0102_碰撞体积
0103_碰撞事件
0104_物理体积
0105_物理组件
0106_物理材质
0107_物理手柄
0108_物理约束
0109_物理破坏
0110_物理场
0111_使用物理场破坏
0112_物理控制
0113_探究碰撞
0114_运动方式
第二章:物理案例
0201_气球
0202_弹簧板
0203_跷跷板
0204_基于物理的滑动门
0205_基于物理的摆动门
0206_弹力板
0207_投石车
0208_转轮
0209_重力投石机
0210_活塞装置
0211_汽车悬挂系统
0212_磁铁案例
0213_鼠标拖拽物理物体
第三章:物理破碎专题
0301_编辑工具
0302_其他工具1
0303_物理破坏和物理场
0304_案例:破坏墙壁1
0305_案例:破坏墙壁2(粒子课程选学)
0306_案例:破坏墙壁3(粒子课程选学)
0307_案例:径向冲击1
0308_案例:径向冲击2(选学Niagara)
0309_自定义破碎案例
0310_重力案例
0311_填缝剂和砖块模式
0312_Chaos缓存
0313_嵌入静态网格体
0314_其他工具2
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。