本课程通过完整的场景案例,详细讲ue场景搭建,ue材质,灯光,定序器以及高品质渲染输出。带领大家从软件基础入手,再通过实际案例讲解制作出精美逼真的美术场景项目,以及场景动画短片。







课程信息
教学总时长约25小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:场景设计;难易度: 初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:ue下载与其配套软件插件安装
0101_虚幻引擎下载和安装
0102_bridge插件的下载和安装
0103_bridge资产库的使用方法
第二章:ue软件操作基础
0201_ue基础界面组件讲解
0202_ue细节小组件讲解
0203_ue基础操作
0204_ue资产的导入导出
0205_外部fbx资产导入还原
0206_UE地形工具使用讲解
0207_UE植被工具的使用方法小案例讲解
0208_地形混合材质讲解
0209_UE材质实例讲解
0210_ue5基础界面讲解与ue4差别
0211_ue灯光组件以及hdr讲解
第三章:ue软件关卡序列输出渲染与pr剪辑
0301_ue关卡序列摄像机创建1
0302_ue关卡序列摄像机创建2
0303_ue新版渲染器与pr剪辑1
0304_ue新版渲染器与pr剪辑2
第四章:废土案例
0401_初始场景搭建
0402_加入场景资产
0403_资产细节增加1
0404_资产细节增加2
0405_资产细节完善1
0406_资产细节完善2
0407_火堆制作
0408_细节调整
0409_灯光调整
0410_材质调整
0411_镜头制作
0412_序列制作
0413_镜头完善
0414_添加音效
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。