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课程简介

物理碰撞是一个场景的重要元素,碰撞体的创建可以自动化,也可以手动自定义,工作量不同,得到的效果和性能也有很大差别。这完全取决于对UE4或者PhysX多种碰撞类型的基本认知和综合运用技巧。

本教学属于蓝图中级教学,在学习之前,请先观看《Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学》和《Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇》这两套同样是马云龙老师出品的教学,能够让您学习蓝图的基础,以便于更好学习领会这套教学。

课程信息

教学总长度7小时左右使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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物理碰撞介绍

物理碰撞是一个场景的重要元素,碰撞体的创建可以自动化,也可以手动自定义,工作量不同,得到效果和性能也有很大差别。

碰撞检测

游戏中的很多逻辑,比如射击,近战砍杀,碰撞伤害,触碰开关,射线交互,都会用到物理碰撞检测。

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物理碰撞优点

随着场景元素变的多样化,有关碰撞的工作会增加,如果能清晰的把游戏中出现的各类物体碰撞方式归类,则会避免很多麻烦。

物理碰撞取决

完全取决于对UE4或者PhysX多种碰撞类型的基本认知和综合运用技巧。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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