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Unreal Engine 5 AI系统游戏开发实战教学

Unreal Engine

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学习热度:818

适用行业:游戏引擎

课程时长:420分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实战游戏美术开发案例

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课程简介

        在本教程系列中,我们将教您如何在虚幻引擎5中使用AI功能来创建智能敌人。首先,我们将介绍AI的基础知识,如何收集环境中的数据并对其做出反应,帮助您了解创建敌人的基本概念和原理。

课程信息

教学总时长约7小时使用软件:unreal engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础知识
0101_创建项目
0102_初识AI
0103_自定义任务
0104_注视玩家
0105_装饰器
0106_巡逻
0107_蓝图接口
0108_枚举
0109_AI感知
0110_获取感知信息
0111_视力感知
0112_听力感知
0113_改变速度
0114_EQS初识
0115_AI寻找掩体
0116_番外:材质小知识

第二章:近战敌人
0201_近战敌人
0202_武器类
0203_混合空间
0204_绕角色转圈01
0205_绕角色转圈02
0206_绕角色转圈03
0207_子行为树
0208_AI装备武器

第三章:远程敌人
0301_动画蓝图
0302_远程敌人01
0303_远程敌人02

0304_远程敌人03
0305_NPC寻找掩体后的玩家
0306_低生命值NPC躲避行为
0307_NPC治愈

第四章:伤害系统
0401_伤害信息
0402_状态组件
0403_伤害
0404_添加射线检测
0405_一些注意事项
0406_死亡事件01
0407_死亡事件02

第五章:法术敌人
0501_法术系统
0502_投射物蓝图
0503_投射物追踪
0504_攻击组件
0505_远程伤害
0506_玩家添加法术攻击


第六章:课程补充
0601_NPC挡格01
0602_NPC挡格02
0603_遗忘目标
0604_队友识别
0605_法师敌人
0606_触觉感知
0607_动态修改导航网格
0608_StateTree了解

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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