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北陵重工-Unity科幻载具概念设计及项目落地高级教学

3dsmax Unity3d Maya

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学习热度:2538

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:2400分钟

课程难度:高级

学习路径: Unity3d项目开发实践

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课程简介

        本套教程将从零开始带领大家由2维概念载具美术出发,讲解如何使用基于3D软件的辅助下创建一个近未来时代较为可信的载具单位,并将这套方案落地成一个可以使用的3D资产同时安装部署到Unity中,通过技术手段使其变成一个较为完整的小型游戏演示Demo的全过程。

课程信息

教学总时长约40小时使用软件:unity3d、3dsmax、maya。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:前期概念设计篇
0101_前期参考图分析与maya工程文件建立
0102_测量用模型的搭建
0103_测量用大型搭建,车头与主炮
0104_火炮底座与黑白大形确定
0105_结合绑定开始验证调整模型1
0106_装弹系统大形验证搭建
0107_简单粗暴的使用IK验证装弹
(是适合做快速机构验证用)
0108_另一种在IK基础上使用
方向约束来验证摆臂装弹的方法
0109_液压锄与轮胎悬挂素材的调整
0110_主炮整理与最终细化
0111_液压杆的添加与炮口制退器
0112_车体前脸的调整与火炮控制器架设
0113_2D绘画前的渲染准备
0114_在PS中调整处理渲染图像
0115_车头线稿绘制
0116_2D线稿绘制完整过程(无音频解说)
0117_AO与材质ID的渲染
0118_2D效果绘制完整过程(无音频解说)

第二章:3D落地资产的制作
0201_三维部分介绍
0202_车头外壳制作
0203_车窗车门布尔
0204_车门制作
0205_车窗制作
0206_车头细节正面细节制作
0207_保险杠制作
0208_车大灯制作
0209_后视镜制作
0210_车顶细节制作
0211_车头侧面细节制作
0212_车头背面细节制作
0213_设备舱制作
0214_大梁和挡泥板制作
0215_底板和中部结构制作
0216_轮胎以及防滑纹制作
0217_悬挂制作
0218_零部件制作
0219_零件拼装
0220_室内制作
0221_弹药舱底板制作
0222_弹药夹具
0223_弹药舱外壳制作
0224_炮弹夹具制作
0225_弹药滑轨
0226_炮弹和发射药制作
0227_炮管和炮口制退器制作
0228_炮管组件制作01
0229_炮管组件制作02
0230_炮闩制作
0231_炮管保护壳制作01
0232_炮管保护壳制作02
0233_炮架液压结构制作
0234_耳轴和旋转底盘制作
0235_炮架柱础整体制作
0236_旋转基座制作
0237_弹药运送摆臂制作
0238_弹药运送机构制作
0239_扬弹器制作
0240_车前部UV整理讲解
0241_UV整理以及模型优化处理
0242_车头烘培
0243_剩余部分烘培
0244_UDIM贴图讲解
0245_反贴导入
0246_基础涂装制作
0247_表面细节深化
0248_贴标制作
0249_玻璃透明材质
0250_车大灯材质制作
0251_后期材质细节制作
0252_贴图导出设置
0253_模型导出设置

第三章:TA绑定装配与录制器使用篇
0301_悬挂父子级构建01
0302_悬挂父子级构建02
0303_双侧平行四边形悬挂实现
0304_左侧转向机构实现
0305_右侧转向机构和双侧主液压实现
0306_液压驻锄的绑定
0307_炮管炮闩高低机骨骼架设
0308_高低机液压活塞表现效果实现
0309_方向机和解决注视约束轴异常扬弹器俯仰
0310_扬弹器内部绑定01
0311_扬弹器内部绑定02内部推弹杆蒙皮
0312_扬弹器内部绑定03平行四边形绑定
0313_扬弹器内部绑定04旋转供弹盘绑定
0314_车体输弹器的骨骼架设和绑定和蒙皮
0315_高低机同步推弹杆和车体输弹器动画01
0316_车体输弹器动画02
0317_车体输弹器动画制作03
炮弹与车体输弹机部分
0318_车体输弹器动画制作
04炮弹与炮塔输弹机部分01
0319_车体输弹器动画制作05
炮弹与炮塔输弹机部分02
0320_车体输弹器动画制作06
炮弹与炮塔输弹机部分03
0321_车体输弹器动画制作07
炮弹与炮塔输弹机部分04
0322_车体输弹器动画制作08
发射药桶与炮塔输弹机部分01
0323_车体输弹器动画制作09
发射药桶与炮塔输弹机部分02
0324_车体输弹器动画制作10
发射药桶与炮塔输弹机部分03
0325_开火动画制作
0326_整理模型和模型导出设置
0327_安装工程文件后的设置
0328_案例悬挂实现研究和对比
3dsMax和Unity的差异对比改造max中悬挂
0329_改造max中悬挂和Unity中实现悬挂01
0330_改造max中悬挂和Unity中实现悬挂02
0331_Unity中复现右侧悬挂
0332_为车辆添加物理系统相关组件
0333_为车辆添加物理系统相关组件
0334_车轮的滚动和转向
0335_武器部署动作的切片动画机
设置和武器控制器测试
0336_高低机液压杆和可控的随方向机动弹盘
0337_AnimationEvent控制旋转弹盘的旋转约束
0338_AnimationEvent控制扬弹器的旋转约束
0339_AnimationEvent实现控制弹药跟随不同组件
0340_AnimationEvent实现控制弹药跟随不同组件02
0341_炮塔和武器程序组件的配置01
0342_实现开火和增长推弹杆剔除盒
0343_炮闩开关和弹药复位
0344_抛出弹壳
0345_武器录制器的配置
0346_移动录制器的配置和移动和
开火录制器的使用演示
0347_摄像机录制器的使用方法和案例
0348_贴图和材质的配置

第四章:载具脚本的调用与控制篇
0401_功能框架实现
0402_机动模式实现
0403_InputSystem配置
0404_维护车辆武器状态
0405_测试,UI组件拼装
0406_UI脚本功能
0407_UI快捷方法实现
0408_武器功能的实现
0409_修正错误
0410_完成武器功能
0411_摄像机调度基础框架实现
0412_摄像机基础功能实现
0413_装填功能实现
0414_协调UI和Presenter

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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