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C++ 虚幻引擎及Unity帧同步服务器开发高级教学

Visual Studio Unreal Engine

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学习热度:335

适用行业:游戏引擎

课程时长:265分钟

课程难度:中级

学习路径: 系统程序开发专项学习

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课程简介

        本教程使用Visual Studio 2022,基于BMSocket静态库,实现基于c++的帧同步游戏服务器开发,本套课程以虚幻引擎为案例,实现帧同步客户端,并且实现多人的移动同步。

课程信息

教学总时长约4.5小时使用软件:unreal engine、visual studio。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:课程准备
0101_创建Cpp工程
0102_创建虚幻引擎工程

第二章:Cpp帧同步服务器的实现
0201_修改服务器工程结构
0202_定义需要的结构体
0203_定义共享变量
0204_定义帧同步头文件01
0205_定义帧同步头文件02
0206_服务器发送业务层代码
0207_开始游戏以及玩家准备
0208_角色移动以及断线重连
0209_帧同步定时器代码

0210_用户断线代码

第三章:虚幻引擎
客户端的编写
0301_定义结构体与全局变量
0302_初始化客户端
0303_GameInstance的编写
0304_客户端回调函数的编写
0305_编写Cpp蓝图库
0306_客户端进行登录
0307_创建玩家控制器
0308_客户端玩家移动编写
0309_测试玩家移动
0310_多人移动测试

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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