本案列通过一个机械甲虫的骨骼绑定和动画详细展示houdini kinefx的强大功能,教程分两大章节,第一章节为三个多小时的基础讲解,13节课。第二章节为九个半小时的实战讲解,18节课。



课程信息
教学总时长约13小时,使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础讲解
0101_手动创建kinefx骨骼
0102_曲线转换成kinefx骨骼
0103_kinefx_fk正向动力学
0104_kinefx局部IK反向动力学
0105_kinefx全身IK反向动力学
0106_kinefx全身Ik轴向锁定
0107_kinefx全身Ik小案列讲解
0108_kinefx曲线IK反向动力学
0109_物体和kinefx骨骼的柔性绑定
0110_物体和kinefx骨骼的刚性绑定
0111_kinefx动作映射
0112_kinefx人物角色绑定
0113_机械甲虫一条后肢的骨骼绑定
(包括液压系统)
第二章:实战讲解
0201_模型的准备
0202_模型的绑定讲解
0203_骨骼路径动画
0204_定格动画的原理
0205_行走步迹的生成
0206_行走动画的设置
0207_行走变速、身体的起伏和
摆动以及步伐的调整
0208_写字时身体晃动的动画设置
0209_前肢的动画设置
0210_前肢拿笔的动画设置
0211_提笔写字动画的设置
0212_提笔写字动画的调整以及摄像头动画设置
0213_文字的生长动画
0214_液压系统油路管线的IK反向动力学设置
0215_液压系统油路管线的vellum柔体模拟
0216_液压系统油路管线的vellum捆绑模拟
0217_karma渲染输出
0218_NUKE合成
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。