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中式梦核-UE5&Reality Capture全扫描流程场景制作教学

Unreal Engine RealityCapture

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学习热度:4456

适用行业:电影动画、摄像摄影

课程时长:600分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

课程简介

        本教程总共花了5个月时间对旧时房屋及道具进行扫描素材实拍,为大家呈现一套RealityCapture结合UE 5扫描重建80年代怀旧中式家庭场景的完整制作流程,课程重点分享全场景及众多道具拍摄扫描的相关流程和注意事项,掌握了该套方法,将会极大丰富各位学员的场景资产获取来源,可以制作出独属自己的高质量美术资产,对于个人或者团队均有较为实用的应用价值。

课程信息

教学总时长约10小时使用软件:unreal engine、reality capture。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:拍摄注意事项
0101_课程介绍及椅子拍摄
0102_扇子拍摄
0103_箱子拍摄
0104_三个物品拍摄
0105_饲料袋拍摄
0106_铜锁拍摄及RC重建
0107_重点注意事项
0108_补光问题

第二章:RC重建
0201_拍摄及重建说明
0202_烧水壶RC重建

第三章:UE摆放
0301_UE前期准备工作
0302_客厅初步摆放
0303_UE调整说明
0304_比例微调
0305_家具摆放01
0306_家具摆放02

0307_墙画调整
0308_补充01
0309_补充02
0310_发黑问题
0311_家具摆放
0312_锄头重建
0313_家具完善
0314_补充物件
0315_山水画
0316_墙材质制作
0317_非朗伯表面sfm算法说明
0318_场景完善

第四章:decal及破裂细节制作
0401_decal制作
0402_细节完善
0403_进度说明非演示
0404_墙体破裂制作A
0405_墙体破损制作B
0406_墙体摆放说明
0407_灯光调整

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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