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Maya零基础入门及建模教学

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本套教学通过软件讲解和实际案例相结合,带领大家快速学习和掌握maya的基础操。

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课程截图

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课程简介

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多边形建模和uv编辑是每一个学习三维制作的朋友必须掌握的内容,不管是动画,游戏,影视等行业。就算以后具体的工作不是建模,掌握这些内容也会对工作有极大的帮助。

多边形建模是现在动画,游戏,影视等行业内的主流建模方式。本套教学选择了10个案例,由浅入深的带领大家逐渐掌握maya多边形建模的常用命令和相关技巧。

本套教学定位初级,适合入门的朋友学习,学完本套教学之后,就可以进一步学习更高一级的案例教学,aboutcg也提供了zbrush雕刻,游戏制作,特效制作等相关内容的商业教学供给大家选择学习。

2018年3月29日补充maya2018 基础讲解和两个多边形建模案例,共计5小时左右的内容。

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课程信息
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教学总长度29小时左右使用软件:maya。

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交流答疑
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对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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课程介绍

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教学简介

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多边形建模和uv编辑是每一个学习三维制作的朋友必须掌握的内容,不管是动画,游戏,影视等行业。

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课程技巧

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多边形建模是现在动画,游戏,影视等行业内的主流建模方式。掌握maya多边形建模的常用命令和相关技巧。

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课程补充

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2018年3月29日补充maya2018 基础讲解和两个多边形建模案例,共计5小时左右的内容。

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初级定位

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本套教学定位初级,适合入门的朋友学习,学完本套教学之后,就可以进一步学习更高一级的案例教学。

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基础篇 > 建模案例篇 > Maya-UV基础 > 公用菜单 > 多边形建模基础 > 建模案例

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多端支持

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课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

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知识要求

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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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