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课程简介

在本套教程中,我们将从一个空的项目开始,导入贴图,模型与动画,我们将使用UE4的材质系统,蓝图功能,动画系统,UI功能以及粒子编辑器,共同来完成这款游戏。

在本套教程的制作中,我们将为角色设定基础属性机制,角色将拥有移动速度,护甲值,魔法抗性值,状态抗性值等概念,这些基础属性值可以在游戏中为角色提供丰富的战斗加成。
同时,我们的角色还拥有4个属性点的设定,分别是,力量值,敏捷值,智力值和专注度。当角色升级的时候,玩家可以获得属性点收益,并且在属性面板中为自己的角色添加这些属性点,他们能为角色的攻击,回魔 ,护甲等基础属性带来加成。
我们还会在游戏中建立一套完整的伤害机制,包括物理攻击,魔法攻击,穿刺攻击,毒素攻击,减甲攻击等10中RPG游戏种常见的伤害类型,方便我们在技能的制作中使用这些伤害。
我们将使用技能卷轴学习的方式来让角色学习和获得技能,玩家可以在游戏中捡拾技能卷轴,捡到的技能卷轴将会被放到角色的背包内,角色可以通过学习的方式学到卷轴上的该技能,并在随后的战斗中使用这个技能,也可以通过遗忘的方式来抹除这个技能。
最后我们会制作一个保存游戏的机制,使玩家可以在下一次打开游戏时,载入上一次游戏中保存的信息。
本套教程将采用模版制作的方式,你只要在模版中输入技能的图标,CD,魔耗等基本信息,就可以很方便制作出一个属于自己的自定义技能,并通过角色在游戏中释放出来。
本套教程是RPG特效与实战开发第一部的重置版,任何购买过原版的用户都可以在本套教程推出时免费升级到重置版。
是不是已经心动了呢,那还等什么,赶紧让我们开启RPG特效与游戏开发的制作之旅吧!!
虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部 V2+第三部
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课程信息

教学总长度23小时左右,涉及软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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教程介绍

在本套教程的制作中,我们将为角色设定基础属性机制,角色将拥有移动速度,护甲值,魔法抗性值,状态抗性值等概念。

实战案例

我们还会在游戏中建立一套完整的伤害机制,包括物理攻击,魔法攻击,穿刺攻击,毒素攻击,减甲攻击等。

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教程流程

最后我们会制作一个保存游戏的机制,使玩家可以在下一次打开游戏时,载入上一次游戏中保存的信息。

基础教程

本套教程将采用模版制作的方式,你只要在模版中输入技能的图标,CD,魔耗等基本信息。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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