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Unreal Engine 5 独立游戏开发-从零制作多人生存游戏全流程

3dsmax Unreal Engine

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学习热度:2043

适用行业:游戏引擎

课程时长:1500分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        本教程使用虚幻引擎、3dsMax等软件,从零开始制作生存游戏。教学内容包括游戏建模、PS美术资源制作、SubstancePainter贴图绘制、虚幻引擎与3dsmax的动画制作、Cubase音乐制作、虚幻引擎增强输入、虚幻引擎GamePlay框架、虚幻引擎保存与加载游戏、背包系统、合成系统、建造系统、伤害系统、战利品系统等内容。在第一季中主要实现游戏基本框架与功能。

课程信息

教学总时长约25小时,使用软件:unreal engine3dsmax
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:课程演示
0101_课程效果展示

第二章:课程基础知识
0201_简单认识UE5
0202_UE5增强输入动态设置按键
0203_UE5增强输入补充
0204_UE4动态设置按键01
0205_UE4动态设置按键02
0206_UE4动态设置按键03
0207_UE4动态设置按键04
0208_UE4动态设置按键05
0209_UE5世界分区
0210_UE5蓝图接口Interface
0211_UE5蓝图组件Component
0212_UE5认识材质系统
0213_3DSMax基础
0214_PhotoShop基础
0215_PhotoShop导入工具预设

第三章:制作美术资源
0301_海星模型制作
0302_草模型制作
0303_草丛模型制作
0304_草丛贴图绘制
0305_破碎木桶模型制作
0306_破碎木桶贴图绘制
0307_石头块建模
0308_树枝建模视频
0309_小石头子模型制作
0310_椰子树建模视频
0311_椰子树木头掉落模型制作
0312_椰子树自定义UCX碰撞
0313_椰子树贴图绘制
0314_椰子树树桩模型制作
0315_石斧模型制作
0316_美术资源导入项目工程
0317_让草随风动起来

第四章:Gameplay框架简单实现
0401_创建基础蓝图实例
0402_人物移动及移动动画
0403_加载HUD-UI界面


第五章:制作Build建造系统
0501_PS设计建造系统UI
0502_UE5建造系统UI制作01
0503_UE5建造系统UI制作02
0504_UE5建造系统UI制作03
0505_3dsMax制作地基模型
0506_创建所需组件
0507_编写基础蓝图代码
0508_在地图中放置模型
0509_贴合放置模型
0510_在UI中选择放置模型
0511_3dsMax制作墙体模型
0512_放置墙体模型
0513_墙体模型贴合放置
0514_天花板模型制作及贴合放置
0515_重叠检测
0516_优化补充

第六章:攻击掉落战利品
0601_玩家制造伤害01
0602_玩家制造伤害02
0603_树木接收伤害01
0604_树木接受伤害02

0605_击打树木粒子特效
0606_击打痕迹与声音衰减
0607_伤害悬浮文字效果
0608_树木砍伐与自动生长
0609_生成战利品结构体与数据表格
0610_生成战利品相关蓝图节点
0611_编写战利品生成蓝图类
0612_战利品交互信息显示01
0613_战利品交互信息显示02

第七章:制作开始界面与地图
0701_创建游戏主地图
0702_制作动态海洋材质
0703_制作水平面蓝图类
0704_水波纹贴花材质制作
0705_修复左键事件BUG
0706_创建开始界面地图
0707_3dsMax制作木桥模型
0708_3dsMax制作木桶模型
0709_3dsmax制作木笼模型
0710_3dsmax制作装饰石头
0711_装饰开始游戏地图
0712_摄像机视角锁定
0713_3dsmax制作岩石上的栈桥

第八章:骨骼与节点动画制作
0801_动画基础知识与海鸥贴图绘制
0802_制作海鸥骨骼动画与顶点动画
0803_虚幻引擎运用顶点动画
0804_制作海鸥蓝图类
0805_使用海鸥装饰开始地图

第九章:拾取物品到背包
0901_编写拾取物品蓝图代码01
0902_编写拾取物品蓝图代码02
0903_BUG与优化
0904_创建背包系统基本UI控件
0905_编写ItemBox选中蓝图节点
0906_键盘修改选择条选中项
0907_TAB键打开关闭背包界面
0908_背包可视化展示背包物品

第十章:UI界面功能细化
1001_方位条功能制作
1002_制作合成面板
1003_角色主要信息UI设计线稿
1004_角色信息UI制作

十一章:保存与加载游戏
1101_保存加载游戏UI制作
1102_自定义保存游戏功能
1103_载入玩家位置信息
1104_保存玩家背包信息与建造物信息

十二章:合成物品
1201_合成系统01
1202_合成系统02
1203_合成系统03
1204_合成系统04
1205_合成系统05

十三章:扩展知识点
1301_Cubase操作演示

十四章:多人联机
1401_创建UI界面
1402_通过寻找房间进行连接
1403_通过IP地址进行连接

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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