本教学主要讲解在maya中如何进行触角类生物高级绑定设置,此类绑定有一定的难度和技术代表性,并且也是项目中经常遇到的情况。通过本案例的制作,详细演示触角类生物绑定的制作流程。课程专门为触角绑定设计了三种控制方式,分别包含动力学控制,常规Ik控制,以及常规fk控制,并且将三套控制方案互相穿插结合,支持解算过程继续对动画调整。
课程信息
教学总时长约2.5小时,使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:高级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:创建骨骼和控制器
0101_创建蒙皮骨骼
0102_创建触角绑定的5套骨骼
0103_创建fk控制器
0104_创建ik控制器
0105_创建ik手柄及总控制器
第二章:创建动力学
0201_IK骨骼的拉伸
0202_IKFK切换
0203_动力学样条ik的创建
0204_调节动力学属性
0205_创建动力学样条ik控制器
第三章:整理层级
0301_整理常规样条ik控制器的层级
0302_整理fk控制器的层级
0303_相关属性开关的连接
0304_整理层级和缩放
第四章:优化绑定
0401_优化ik控制器
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。