本套教学是由小猪老师精心录制的角色粒子消散案例教学,Houdini粒子系统的应用是非常广泛的,本套课程主要会讲解粒子的instance实例化替换,以及相关物理属性的调节,除此之外我们还会讲解如何免费获取高质量三维动画模型素材,并通过Houdini的群集模块相关节点,将多段动作进行程序化融合,最后我们在Karma中进行分层输出渲染,并在NUKE里进行后期合成。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:角色动画的烘焙与融合
0101_课程概述
0102_获取角色动画
0103_动画的导入
0104_Agent概念
0105_Agent动画导入
0106_Agent烘焙与读取
0107_Agent动作融合1
0108_Agent动作融合2
0109_弹道制作
第二章:羽毛制作与动力学模拟
0201_模拟准备
0202_蔓延动画
0203_缓存
0204_羽毛制作1
0205_羽毛制作2
0206_羽毛制作3
0207_羽毛制作4
0208_动力学模拟1
0209_动力学模拟2
0210_动力学模拟3
0211_动力学模拟4
0212_动力学模拟5
0213_动力学模拟6
0214_动力学模拟7
0215_动力学模拟8
0216_动力学模拟9
第三章:Karma渲染与合成
0301_OCIO设置
0302_Karma渲染设置1
0303_Karma渲染设置2
0304_Karma渲染设置3
0305_Karma渲染设置4
0306_Nuke后期合成
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。