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Substance Painter_PBR材质流程零基础入门教学

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本教学通过针对软件与菜单,命令参数的讲解,从零基础开始并掌握Substance Painter使用技巧。

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课程截图

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课程简介

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随着由AboutCG出品的Substance Painter教学的推出,让越来越多的人熟悉并了解这样一款基于PBR的材质绘制软件,它随着游戏,电影普及化,在越来越多的领域里被越来越多的用户所接触和了解。但是随着时间的发展,软件在不断的更新与迭代,以及新版本的逐渐趋于稳定,原来的教学内容里面已经无法涵盖新版本软件中的新工作环境,为了让大家能够了解到最新的知识点,我们推出了这样一套教学的全面重制版。

在这套教学里面我们全面了解新版本SP的软件结构,菜单分布等基本布局,并且针对老版本SP重点讲解新增的功能点和其操作流程。在实战案例部分,我们通过三个案例五种具有代表性的PBR材质的制作流程全方面展示在SP中如何通过充分调用内置的资源和工具完成高品质材质的制作。从Maya或者Max建立的模型,需要经过如何的整理才能适合SP来绘制,SP里面输出什么样的图片能够直接对接渲染引擎或者是游戏引擎等。在这套教学中你都能够了解到整个流程。

希望这套教学的重制版能够帮助大家更全面的了解新版本Substance Painter,并且将它应用到日常工作中。

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课程信息
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教学总长度7小时左右,使用软件:Substance Painter。

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交流答疑
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对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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课程介绍

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软件简介

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随着由AboutCG出品的Substance Painter教学的推出,让越来越多的人熟悉并了解这样一款基于PBR的材质绘制软件。

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接触和了解

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它随着游戏,电影普及化,在越来越多的领域里被越来越多的用户所接触和了解。

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教学内容

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全面了解新版本SP的软件结构,菜单分布等基本布局,并且针对老版本SP重点讲解新增的功能点和其操作流程。

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实际案例

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通过三个案例五种具有代表性的PBR材质的制作流程全方面展示在SP中通过充分调用内置的资源和工具完成高品质材质的制作。

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软件简介 > 基础界 > 全局设置和工具栏 > Texture工具 > 烘焙工具 > Properties属性工具 >

后期效果_材质导出工具 > 实战案例 > 新功能与新流程 > 2018新功能与新流程 > 灯光与渲染

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多端支持

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课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

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知识要求

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本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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