本教程从实战案例出发,深入浅出地讲解如何使用ADV插件进行角色绑定。课程主要包括详细讲解关节标签以及关节属性等、讲解对一些自定义关节进行属性添加及控制器生成、讲解如何对四足动物进行绑定。
课程信息
教学总时长约10小时,使用软件:maya。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:准备工作
0101_绑定前准备工作
第二章:骨骼和蒙皮权重
0201_身体骨骼搭建
0202_骨架自定义属性介绍
0203_身体权重绘制--skinCage
0204_自定义头发及裙子骨骼并利用ADV生成控制器
0205_头发及裙子权重处理
第三章:蒙皮修型
0301_蒙皮修型(滑动关节)
0302_蒙皮修型(修型blendshape)
第四章:面部绑定
0401_面部绑定
0402_面部修缮及修型表情制作
第五章:插件其他应用
0501_插件其他常用功能介绍
0502_角色化绑定控制器及动捕数据应用修正
0503_四足动物绑定演示介绍
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。