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Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学V2

Unreal Engine

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学习人数:6200

适用行业:游戏引擎、环艺建筑

课程时长:60分钟

课程难度:中级

学习路径: VR和AR虚拟交互

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课程简介

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Aronld是照片真实,基于物理的光线追踪渲染器。

教学全面讲解maya阿诺德渲染器,从玻璃红酒材质,玉石材质、冰块材质、透光材质、X光材质、镜子毛玻璃、彩色玻璃材质,金属拉丝壶材质、瓷器材质、布料材质到汽车材质、皮肤材质,通过这些课程来讲解每种材质的实现方法,从而使大家更加容易的通过阿诺德渲染器来实现作品的创作和渲染工作。

课程信息

教学总长度10小时左右使用软件:UE4,Maya, 3dsmax,Substance Painter, Substance Designer。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程特点

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教学简介

属于高级教学,需要你对建模软件例如 3ds Max 和 Maya 以及虚幻引擎,PBR 材质系统以及布光有基础的了解。

材质基础

整理素材图片,UE4材质基础概念介绍,Metallic与Roughness组合关系。

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第三方软件到UE的材质流程

Substance Painter到UE4 材质流程展示,Material Instance制作地板材质案例,Substance Designer制作木地板材质流程。

导入音乐

处理完场景灯光布置,灯光调整后,场外部音乐导入,Sequencer 摄像机动画制作流程演示。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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