本套课程的特点秉承了小猪老师之前核心节点精讲系列的教学模式,围绕229个VOP核心节点逐一进行讲解,每个节点都会对应一个独立的小节,无论对初学者学习,还是对老鸟进行查缺补漏都非常方便。通过19个小时的详尽讲解,让大家可以全面掌握VOP模块。
课程信息
教学总时长约19小时,使用软件:Houdini。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础操作与数学运算相关的节点
0101_课程概述
0102_VOP介绍1
0103_VOP介绍2
0104_Constant
0105_Parameter
0106_Add
0107_AddConstant
0108_Subtract
0109_SubtractConstant
0110_Multiply
0111_MultiplyConstant
0112_Divide
0113_DivideConstant
0114_MultiplyAddConstant
0115_Negate
0116_Modulo
0117_Sine
0118_Cosin
0119_Tangent
0120_TrigonometricFunctions
0121_Power
0122_Exponential
0123_ArcTangent
0124_Clamp
0125_Sign
0126_Absolute
0127_Maximum
0128_Minimum
0129_Average
0130_Complement
0131_Logarithm
0132_SquareRoot
0133_Floor
0134_Ceiling
0135_RoundToInteger
0136_Fraction
0137_FitRange
0138_FitRangeUnclamped
0139_Null
第二章:数据转换相关的节点
0201_IntegerToFloat
0202_FloatToInteger
0203_VectorToFloat
0204_FloatToVector
0204_VectorToVector2
0205_Vector2ToFloat
0206_VectorToVector4
0207_FloatToVector2
0208_Vector2ToMatrix2
0209_Matrix2ToMatrix3
0210_Matrix2ToMaxtix4
0211_Vector2ToVector
0212_FloatToVector4
0213_FloatToMatrix3
0214_FloatToMatrix4
0215_Matrix4ToMatrix3
0216_Matrix4ToMatrix2
0217_Matrix4ToVector4
0218_MatrixToFloat
0219_Vector4ToVector
0220_Vector4ToFloat
0221_Vector4ToVector2
0222_VectorToMatrix3
0223_IntegerToVector
0224_GetVectorComponent
0225_GetVector2Component
0226_GetVector4Component
0227_SetVectorComponent
0228_SetVector2Component
0229_SetVector4Component
0230_AverageVectorComponent
0231_Switch
0232_DistancePointToLine
0233_DotProduct
0234_CrossProduct
0235_MaxVectorComponent
0236_MinVectorComponent
0237_Reflect
0238_Refract
0239_SwizzleVector
0240_SwizzleVector2
0241_SwizzleVector4
第三章:属性相关的节点
0301_Bind
0302_BindExport
0303_RampParameter
0304_ImportPointAttribute
0305_ImportPrimtiveAttribute
0306_ImportDetailAttribute
0307_ImportVertexAttribute
0308_PrimtiveAttribute
0309_Compare
0310_TwoWaySwitch
0311_SetAttribute
0312_InGroup
0313_AddPoint
0314_AddPrimtive
0315_AddVertex
0316_RemovePoint
0317_RemovePrimtive
0318_Neighbour
0319_Neighbours
0320_NeighbourCount
0321_NearPoint
0322_Length
0323_Normalize
0324_UniqueValueOfAttribute
0325_UniqueValueCountOfAttribute
0326_ColorCorrection
0327_Luminance
0328_ColorTransform
0329_FindAttributeValue
0330_FindAttributeValueByIndex
0331_FindAttributeValueCount
0332_PointCount
0333_PointCloudFind
0334_PointCloudOpen
0335_PointCloudFilter
0336_PointCloudNumFound
0337_PointCloudFindRadius
0338_PointCloudIterate
0339_PointCloudImport
0340_PointCloudImportByIndex
0341_PrimtiveNormal
0342_Distance
0343_XYZDistance
0344_SurfaceDistance
0345_Intersect
0346_IntersectAll
0347_MinimumPosition
0348_BoundingBox
0349_RelativeToBoundingBox
0350_RelativeToPointBoundingBox
0351_Print
0352_Visualize
0353_VolumeSample
0354_VolumeSampleVector
第四章:纹理、噪波、随机等相关节点
0401_Random
0402_GaussianRandom
0403_RandomBRJ
0404_RandomSobol
0405_Non-DeterministicRandom
0406_GaussianRandomUV
0407_DisplacAlongNormal
0408_Texture
0409_Turbulence
0410_Anti_AliasedNoise
0411_Anti_AliasedFlowNoise
0412_UnifiedNoiseStatic
0413_UnifiedNoise
0414_WorleyNoise
0415_PeriodicNoise
0416_FlowNoise
0417_PeriodicWorleyNoise
0418_VoronoiNoise
0419_CurlNoise
0420_CurlNoise2D
0421_UVCoords
0422_UVPosition
0423_ColorMap
0424_Ramp
0425_Rainbow
0426_Boxes
0427_Ripples
0428_Veins
0429_CellularNoise
0430_Oscillations
0431_Stripes
0432_Subnetwork
0433_MandelbrotSet
0434_RoundedStars
0435_RoundedHexes
0436_Rings
0437_TiledBoxes
0438_SoftDots
0439_TiledHexagons
0440_Crackle
0441_Composite
第五章:逻辑相关节点
0501_Mix
0502_IfBlock
0503_Not
0504_And
0505_ForLoop
0506_ForEachLoop
0507_WhileLoop
0508_DoWhileLoop
0509_IsConnected
0510_IfConnected
第六章:四元数与矩阵相关节点
0601_Orient
0602_TransformMatrix
0603_PrimtiveIntrinsic
0604_Quaternion
0605_QuaternionMultiply
0606_DegreesToRadians
0607_RadiansToDegrees
0608_EulerToQuaternion
0609_QuaternionDistance
0610_VectorToQuaternion
0611_RotateByQuaternion
0612_ExtractTransform
0613_SphericalLinearInterp
0614_QuaternionInvert
0615_Translate
0616_Rotate
0617_Scale
0618_Align
0619_LookAt
0620_Matrix3ToQuaternion
0621_QuaternionToMatrix3
0622_Invert
0623_SetMatrixComponent
第七章:数组与字符串相关节点
0701_ArrayAppend
0702_GetArrayElement
0703_ArrayLength
0704_ArrayFindIndex
0705_ArrayFindIndices
0706_ArraySort
0707_ArrayReverse
0708_ArrayArgSort
0709_ArrayReorder
0710_ArrayRemoveIndex
0710_ArrayRemoveValue
0711_SetArrayElement
0712_ArraySlice
0713_ArrayPop
0714_ArrayInsert
0715_ArrayContains
0716_RegexFind
0717_RegexFindAll
0718_RegexMatch
0719_RegexSplit
0720_RegexReplace
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。