首页视频教程游戏特效Unreal Engine 虚幻5新人进阶指南二:从零开始完成蓝图双视角FPS射击游戏案例

虚幻5新人进阶指南二:从零开始完成蓝图双视角FPS射击游戏案例

Unreal Engine

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学习热度:2415

适用行业:游戏引擎

课程时长:450分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        本教学主要是带领大家在Unreal Engine 5中从头制作一个FPS射击枪战游戏案例。教程从场景创建开始,到角色如何使用蓝图进行交互,包含了从走,蹲下,蹲下前进,跑,跳,冲刺,开枪,AI,UMG制作,以及第一人称和第三人称,右键准心自动对准相机等内容。课程内容及技术细节丰富,能帮助大家在开发虚幻射击游戏的时候理清思路,少走弯路。

课程信息

教学总时长约7.5小时,使用软件:Unreal Engine
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:虚幻基础
0101_工程的创建和初始配置

第二章:角色控制
0201_人物前后移动_上下左右旋转

第三章:角色动画
0301_角色添加移动动画

第四章:交互设计
0401_UI准心

第五章:角色添加武器
0501_角色添加武器

第六章:角色相机切换
0601_第一人称和第三人称镜头切换

第七章:蹲下和蹲下前进
0701_蹲下和蹲下前进

第八章:冲刺
0801_角色冲刺动画添加

第九章:开火
0901_开枪、火焰、声音

第十章:跳跃
1001_角色跳跃

十一章:换弹夹
1101_换弹夹
1102_换弹夹UI蓝图文字进行设置

十二章:小地图
1201_小地图

十三章:AI第一种方式制作
1301_AI移动第一种方式


十四章:AI第二种方式制作
1401_行为树实现AI_01
1402_行为树实现AI_02

十五章:右键瞄准
1501_右键瞄准_01
1502_右键瞄准_02
1503_右键瞄准_03
1504_右键瞄准_04

十六章:课程最后总结
1601_课程最后总结

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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