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课程简介

本次公开课课慕睿老师演示如何使用Artrage和Photoshop等二维软件中设计并快速绘制科幻硬表面风格头盔,分享设计过程中绘制的知识点,流程以及设计想法。讲解在ZBrush里面如何雕刻硬表面造型,笔刷的应用,制作硬表面所需要的所有功能讲解。Maya里如果按照硬表面的需求布线。Zbrush里面制作细节。

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课程一共2周,每周六20:30开课,22:30结束。
课程2018年06月30日开始。

课程信息

使用的软件:maya、zbrush、substance painter、Marvelous Designer、marmoset tools等。这些都是当前三维美术行业常用和主流的使用软件。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。

课程特点 - 硬表面头盔

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设计部分

讲解设计思路和准备工作,草图的绘制和细节的刻画。

造型部分

针对雕刻硬表面所需的知识点,比如zbrush里笔刷,特有的命令讲解。造型方面的心得和整个过程。

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布线部分

硬表面所需的卡线,布线方式等流程讲解。

公开课

本次公开课慕睿老师从原画设定开始,设计一个科幻头盔,并在Zbrush和Maya等软件里完成模型的制作。

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慕睿 老师

慕睿,现任职与瑞典DICE斯德哥尔摩研发工作室,参与《战地1》《星球大战:前线2》《镜之边缘2》等一线3A级游戏大作研发,从业至今14年。曾就职于EA和Massive Black,参与过款游戏研发和外包,包括 战神:升天,杀戮地带3,哈利波特,战锤,战地双雄,极品飞车,FIFA等多款游戏。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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