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Maya海陆空生物绑定及蒙皮方案实战【鱼/螃蟹/老鹰】

Maya

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学习热度:950

适用行业:电影动画

课程时长:300分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

     本课程是一套完整的Maya海陆空生物解决方案教学,课程总共包含了鱼、螃蟹、老鹰。三大常见且有代表性的案例,每一个案例均从零开始演示讲解,直至最后完整的解决方案展示。从骨骼创建到控制器设置,再到绑定蒙皮整个项目生产流程完整细节披露。掌握了本课程中三大案例的相关流程和技巧,将能轻松应对大部分项目中遇到的类似动物绑定和蒙皮制作。

课程信息

教学总时长约5小时使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:鱼的绑定方案
0101_骨架定位A
0102_骨架定位B
0103_骨架朝向的修改
0104_控制器的生成
0105_身体权重绘制
0106_眼部
0107_嘴部权重绘制

第二章:老鹰的绑定方案
0201_骨架定位A
0202_骨架定位B
0203_骨架定位C
0204_骨架定位D
0205_身体权重初部分配
0206_腰部和胸部权重绘制
0207_脖子和头部权重绘制
0208_眼睛和口腔权重绘制
0209_翅膀权重绘制

0210_腿部权重绘制
0211_脚掌权重绘制
0212_脚趾权重绘制
0213_屁股权重的绘制
0214_尾翅权重绘制


第三章:螃蟹的绑定方案
0301_基础讲解
0302_骨架定位A
0303_骨架定位B
0304_骨架定位C
0305_骨架定位D
0306_控制器的生成
0307_控制器调节A
0308_控制器调节B
0309_控制器调节C
0310_权重绘制
0311_最终整理

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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