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Maya四足动物高级绑定及蒙皮方案实战【马/老虎/鳄鱼】

Maya

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学习热度:1090

适用行业:电影动画

课程时长:840分钟

课程难度:高级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

     本课程是一套完整的Maya四足动物高级绑定解决方案教学,课程总共包含了马、老虎、鳄鱼三大常见且有代表性的案例,每一个案例均从零开始演示讲解,直至最后完整的解决方案展示。从骨骼创建到控制器设置,再到绑定蒙皮整个项目生产流程完整细节披露。掌握了本课程中三大案例的相关流程和技巧,将能轻松应对大部分项目中遇到的四足动物绑定和蒙皮制作。

课程信息

教学总时长约14小时使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:老虎的身体绑定
0101_骨架定位
0102_骨架定位
0103_控制器调节1
0104_控制器调节2
0105_权重分配
0106_身体权重绘制
0107_腿部权重处理
0108_脚掌的处理
0109_尾巴权重A
0110_尾巴权重B
0111_前腿的绘制
0112_脚掌权重绘制
0113_脚趾权重绘制
0114_脖子头部权重绘制

第二章:老虎的面部绑定
0201_面部拓补
0202_面部权重处理
0203_虎头模型修复
0204_虎头权重绘制1
0205_虎头权重绘制2
0206_虎头权重绘制3
0207_虎头权重细节处理
0208_虎头权重检查
0209_头部接身体
0210_舌头的绑定
0211_耳朵权重转移1
0212_耳朵权重处理2
0213_耳朵权重BG的处理
0214_检查细节调整
0215_毛发绑定
0216_指甲的绑定

第三章:鳄鱼的绑定方案
0301_身体骨架定位

0302_腿部骨架定位
0303_骨架朝向调整
0304_极限量调整
0305_控制器初部调整
0306_控制器轴向调整
0307_后腿权重分配
0308_尾巴权重分配
0309_身体权重分配
0310_后腿权重的优化
0311_高模转低模进行优化权重
0312_尾巴低模权重优化
0313_腰部权重优化
0314_前腿权重优化
0315_脖子权重处理
0316_低模权重拷贝高模优化
0317_嘴巴权重绘制A
0318_嘴巴权重绘制B
0319_眼珠和闭眼处理
0320_舌头的处理
0321_整体优化检查A
0322_整体优化检查B

第四章:马的绑定方案
0401_马骨架定位A
0402_马骨架定位B
0403_控制器调节A
0404_控制器调节B
0405_权重分配A
0406_权重分配B
0407_腿部权重绘制
0408_后腿权重的优化
0409_尾巴权重绘制
0410_腰部的权重绘制
0411_前腿权重的绘制
0412_整体检查优化A
0413_整体检查优化B

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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