UE5打包的App运行之后,第一次使用某个材质时会造成卡顿而掉帧,给玩家不好的体验。主要是Shader Code解析导致的。本课程将使用PSO离线缓存解决上述问题。课程中将学习到如何使用PSO以及PSO的热更新、Shader代码的热更新。
课程信息
教学总时长约3.5小时,使用软件:Visual Studio 2019、Unreal Engine 5.0.3、Rider。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:PAK的使用、PSO和Shader代码的热更新
0101_相关接口定义
0102_测试材质特效开发
0103_下载及使用PAK代码学习
0104_测试下载和使用PAK
0105_制作PSO缓存文件
0106_测试PSO效果
0107_实现PSO的热更新
0108_增量ShaderBytecode包的制作
0109_实现ShaderBytecode热更新
0110_总结_IOS相关文件访问
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。