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使用Unreal Engine 5 虚幻引擎从零开始制作一个厨房场景

Unreal Engine Substance Painter Blender

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学习人数:2250

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:660分钟

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课程简介

      在本课程中,我们会具体讲述如何使用 UE5,Blender和Substance Painter来构建厨房场景的全过程。我们将在 Blender 中进行建模,使用 Substance Painter 进行纹理制作,并在 UE5 中进行场景、光照、材质的设置。

课程信息

教学总时长约11小时使用软件:Blender, Substance Painter, Unreal Engine 5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:建模
0101_整理参考图
0102_炉子_A
0103_炉子_B
0104_炉子_C
0105_冰箱
0106_橱柜
0107_柜子
0108_厨房布局
0109_门
0110_水槽和窗户
0111_补充细节
0112_厨房板材

第二章:UV和纹理
0201_炉子和冰箱UV平铺
0202_炉子纹理
0203_冰箱纹理

0204_剩余资产UV平铺
0205_厨房间纹理

第三章:导出和引擎灯光
0301_导出至UE5
0302_添加灯光和预处理

第四章:添加小道具
0401_小道具制作_A
0402_小道具制作_B
0403_小道具纹理
0404_放置小道具
0405_其它小道具
0406_其它小道具纹理

第五章:完善场景细节
0501_完善场景布局
0502_完善细节并截图

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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