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Unreal Engine 4全息扫描特效教学

Unreal Engine

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学习人数:1396

适用行业:游戏引擎

课程时长:180分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏特效专项学习

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课程简介

       本套教材会详细讲解母材质的制作原理,以及如何通过材质实例来控制模型的纹理表现以及特效的动态表现。教学会直接从新建空目录开始制作,包括但不限于场景、模型材质、特效、Sequence等等各方面的制作知识,从基础入门到综合进阶运用,适合零基础或者有一点点材质基础的同学学习。

课程信息

教学总时长约3小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:场景和基础材质
0101_场景制作
0102_模型基础材质

第二章:特效制作
0201_Mask制作
0202_Fresnel

0203_Dot运算
0204_Mask亮边
0205_全息投影
0206_射线

第三章:细化
0301_效果细化

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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